Bon, j'ai toujours 15000 idées et ce matin, il y en a une qui a fait tilt. 15 minutes de voiture, 10 de métro, 5 de marches et j'avais tout en tete.
Résultat, j'ai passé ma matinée à y penser en bossant. Moyen efficace. Je fais donc une pause pour mettre ça ici.
Univers:
1840: le futur Napoléon 3 prend le pouvoir en France. Il lance immédiatement un gigantesque projet industriel, relançant ainsi l'économie du pays et fait construire d'immenses structures en métal. Trois ans plus tard, ces structures s'élévent dans le ciel. Direction Mars! En effet, le nouveau président récupéré des documents trouvés par son oncle en Eypte qui expliquaient comment construire de tels vaisseaux et rejoindre Mars, planete habitable. C'est un texte de Platon, s'inspirant de la science Atlante.
30 ans plus tard, la planete rouge (respirable) commence a se remplir de terriens. En effet, les anglais ont dérobé les plans dans les années 1850. Ne pouvant faire seul face à l'avance française, ils les ont offerts à d'autres nation qui en ont profité.
Quatres grandes nations cotoient donc les descendants des Atlantes revenus au nomadisme:
-Les français, nouveau peuple dominant, allié aux espagnols et portugais et dirigé par l'Empereur, bien installé sur son trone.
-Les anglais, avec des services secrets ultra performants qui agissent en sous main pour destabiliser la France. Et qui comptent sur leurs alliés hollandais
-Les prussiens qui ont utilisé la conquete de l'espace pour faire leur unité et n'ont donc pas envahi la France.
-Des dissidents américains. Si sur Terre le Nord l'a emporté, sur Mars, c'est le Sud qui a réussi à prendre le dessus et qui continue à pratique l'esclavage des noirs et des Atlantes.
A côté d'eux d'autres peuples périphériques subsistnt dans un semblant d'organisation mais ne sont pour la plupart que des alliés voir même des vassaux. Seuls les Russes et les Américains victorieux de la guerre civile semblent avoir de grosses ambitions mais rencontrent de gros problèmes.
L'ambiance est clairement western fantastique, avec un peu de Sable rouge derrière. Avec les Atlantes en indiens avec une civi peu développée malgé des relents de leur grandeur. On ajoute pas mal de fantastique là dedans et des animaux étranges. Pas de civi extraterrestres à proprement parlé, celles qui existaient ont été éradiquées par les Atlantes. On joue évidemment des colons.
Le système:
Caractéristiques entre 1 et 5.
Compétences à 1 ou 2
jauges de courage/santé mentale et de vitalité représentées par des jetons de poker
points d'héroismes
goodies/baddies à la hellywood
Deux jeu de 52 cartes.
5 cartes en main par joueur
Pour faire un jet de caract, on retourne autant de carte que la caract en question. Et le joueur doit faire la meilleur combinaison de poker possible avec ses 5+x cartes. Chaque combinaison correspond à une valeur de difficulté qu'elle permet de battre. Les comp permettent d'améliorer les valeurs des combinaisons. Les points d'héroismes permettent quelques actions (changer une carte en main,...) et activent certains des goodies.
Les affrontements se basent sur le même principe en ajoutant un système de mise et d'enchère comme au poker. C'est là qu'interviennent les deux jauges.
Voilà, ça me semble plutôt pas mal comm truc... Non?