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 Chez Ernest

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momo

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MessageSujet: Chez Ernest   Chez Ernest EmptyMer 14 Oct - 20:28

Beaucoup d'hésitations sur ce que je voulais faire jouer là bas et ce qui passerait.

Et finalement, j'ai trouvé:

Du PULP! Masse de PULP! Avec pleins d'ingrédients du genre!

Alors, références pour la partie: Indiana Jones, Sydney Fox (et oui, ya du niveau), Black et Mortimer (en particulier celui dans l'Atlantide), Luc Orient, Tomb Raider, Le Rayon U,... So plein de trucs pulp. Guillaume, si tu as la BO d'indi, ou d'autres trucs dans le même genre, ça serait parfait.

Pour le scenar, 5 caractéristiques notées sur 10 (Force, Intell, Charisme, Habileté, Endurance), 3 activités (ce que le personnage a fait pendant la guerre, son métier et un hobby). Pour résoudre les actions, on lance 1d10 (+1 si une des activités du personnage s'y rapporte et l'on garde le meilleur dans ce cas), on ajoute la caractéristique et l'on compare à la difficulté fixée par le MJ. Le 1 est un échec automatique, le 10 peut être relancé. On ajoute à cela des points d'héroisme qui permettent de faire des trucs cool et on a le système. Easy non?

Création des persos: habillage (background, nom, look,...), choix des trois activités, 30 points à répartir entre les caractéristiques et c'est parti!

Reste à habiller le scénar (là j'ai tout, plus qu'à mettre au propre), trouver les joueurs et le temps de jouer et lets go!

Edit: ai oublié de donner la date: ça se passe en 1953, d'où l'activité pendant la guerre...
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Docteur Hareng
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MessageSujet: Re: Chez Ernest   Chez Ernest EmptyMer 14 Oct - 22:53

Edgar Drake

Bien que faisant partie de la haute noblesse britannique, Edgar s'est toujours intéressé à la prestidigitation. Enfant il apprit plusieurs tours de passe passe, puis au fur et à mesure s'enquit de techniques plus complexes. Ses talents ne servant plus que dans le divertissement de gens imbus d'eux-même et ne servant qu'eux-même, il décida donc de se lancer dans le vol. Changeant souvent d'identité, il se servait de ses spectacles comme excuses pour pénétrer la maison des victimes de ses larcins.

Au début de la guerre, il refusa de prendre les armes et s'exila en Asie où il passa quelques années. Il fut accueillit par des moines tibétains qui l'aidèrent à perfectionner son art. Aujourd'hui encore, il vol. Non pas pour la richesse ou autre, mais pour s'amuser et déposséder cette noblesse qui acquit tout à la naissance. Il déteste tout forme d'injustice et se mettra en avant pour défendre les faibles. Son amour pour les femmes reste immodéré et il passe le plus possible de temps à la recherche de nouvelles conquêtes.

Il s'habille de manière extrêmement distinguée : chapeau haut de forme, cape, canne, etc.
Il revêt de tant à autres un monocle.

Force : 4
Intelligence : 7
Charisme : 8
Habileté : 7
Endurance : 4
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MessageSujet: Re: Chez Ernest   Chez Ernest EmptyJeu 15 Oct - 1:01

Eleonore Filington

Son père était égyptologue, un maître en la matière, archéologue de renom. Elle n'eut d'autre choix, enfant, que de suivre son père en voyage. Passant ses journées à jouer tantôt dans les pyramides, tantôt dans des ruines, elle développa une agilité incroyable qui lui permit de survivre dans l'éboulement de la pyramide de Rosthot en 1922. Lorsque la guerre éclata, elle continuait les travaux de son père en Égypte, près de la ville du Caire.

Aujourd'hui, elle s'est un peu détaché de l'égyptologie et on l'a vue exercer sa profession d'archéologue au Mexique, en Inde et dans quelque archipel perdu. Sa passion pour les antiquité la pousse à rechercher le moindre objet rare figurant sur des écrits.

Grande, fine, les cheveux longs et châtains attachés en queue de cheval, elle porte le costume colonialo-archéologue.

Force : 4
Intelligence : 6
Charisme : 6
Habileté : 8
Endurance : 6
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momo

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MessageSujet: Re: Chez Ernest   Chez Ernest EmptyVen 16 Oct - 12:42

Tu vois dude, je ne voyais pas ça comme ça en fait mais c'est nickel niveau historique, description (sauf les fautes mais ça osef - jet d'agi à un d contre diff de 13 pour dodge le tacle). Je pensais demander aux joueurs de résumer les leurs activités de façon plus succinte mais là c'est nickel. Il faut juste rester dans le cadre et ne pas en faire des gens trop touche à tout (ce que tu as fait c'est good).

Sinon les persos sont super, bien dans l'esprit et parfaits pour l'univers. Maintenant, à toi guillaume!
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